A s'oposició
Moderadors: samadona, lafaltaenvide
- krusenstern
- Truquer asidu

- Entrades: 403
- Membre des de: dt. gen. 30, 2007 0:00
- Ubicació: ALCAUFAR (Menorca).
- collonsdepuput
- Truquer asidu

- Entrades: 190
- Membre des de: ds. abr. 29, 2006 0:00
- Ubicació: Es Pla de na tesa
yaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa....he trobattttttttttttttttttttttttt sa solicio de aquest problemaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.......jajajajajja som una maquinaaaaaaaaaaaaaaa..... OBRADOR lo ke has de fer...es:::..
taxannnnn taxannnnnn..
TANCA ES FORO I KE NO PUGUIN XERRAR ......I ES DEDIQUIN A JUGAR........joder i m'ha sortit un pareao ademes de la ostia soc POETAAAAAAAAAAA...
taxannnnn taxannnnnn..
TANCA ES FORO I KE NO PUGUIN XERRAR ......I ES DEDIQUIN A JUGAR........joder i m'ha sortit un pareao ademes de la ostia soc POETAAAAAAAAAAA...
- lafaltaenvide
- Truquer expert

- Entrades: 1684
- Membre des de: dl. ago. 21, 2006 0:00
- Ubicació: València
- lafaltaenvide
- Truquer expert

- Entrades: 1684
- Membre des de: dl. ago. 21, 2006 0:00
- Ubicació: València
Obrador ho has de dir tot, que jo no he dormit fent proves a mem si podia saber quan vendria l'amo.
Jo vull partir que la formula que aplica n'Obrador es sa correcte, perquè n'hi ha varies. Això supòs que ja ho dirà. El problema que jo hi veig es que (random) genera valors entre 0 i 1, la manera per generar 36 valors, es multiplicant, i després me deman, com redondetjas es valor obtingut? Aquí el percentatges podran variar, he mirat un exemple per aconseguir un numero del 1 al 6, i si redondejam al superior, l'estadística queda que hi ha mes possibilitat de treure un 6 que un 1.
Suposam que el mestre ha fet el correcte, que segurament es així, per qualque cosa l'hi donaren el títol.
Com es genera la semilla no crec que importi molt, si jo la generàs manualment i ni pos una diferent cada vegada ningú ho sabria es quasi impossible resoldre una cadena d'aquestes característiques, no vol dir que qualque expert, molt expert hi pogués arribar.
I ara la pregunta del milió. I com sabreu per quina sala comença i quin jugador comença?. Perquè hi ha 4 sales i dins la sala quatre cadires senyors.
Jo vos convit a provar la funció random del pascal o basic, que son mes sencilles, per cert tu poses la semilla, i vos assegur que vos passareu tot el dia provant i no encertareu el numero, i a mes posarem un numero del 1 al 10. Ara imaginau-vos un del 1 al 36. I a demés amb una semilla treta del rellotge, i a demés haureu de tria sala, i per colmo tria lloc dins la sala.
I ara deixam el truc virtual i anem en persona.
Quantes vegades feis un truc i no veis ni una puta peça, jo vos assegur que moltes. Me passat varis cantons sense veure res...
Això es el mateix que les maquinetes escurabutxacas, no estan trucades, simplement tenen un percentatge i si tu en el moment oportú hi amolles un euro, pues bingo, però davant teu segurament han quedat a dos velas el resta del percentatge. No es impossible treure el 75 % de cop, qualque vegada passa.
Au! Idò això es tot.
Ara en serio, me passat mitja nit estudiant un poc aquesta funció del random. I he arribat a la conclusió que el que deim aquí son pardalades.¿Y cómo se genera la semilla? He ahí el quid de la cuestión. Bien, java.util.Random usaba simplemente el reloj como semilla, esto hace que si alguien sabe en qué momento se generaron esos números aleatorios, aunque sólo sea aproximadamente, pueda ponerse a probar con todos los valores posibles del reloj hasta regenerar nuestra secuencia de números aleatorios. Naturalmente si estamos usando estos números para producir una clave el resultado es desastroso.
Para evitar el problema anterior java.security.SecureRandom usa un mecanismo basado en el cronometraje de hilos (threads) del sistema. Cita literal:
It relies on counting the number of times that the calling thread can yield while waiting for another thread to sleep for a specified interval.
Se advierte de que la inicialización puede llevar unos segundos pero yo no he notado ese efecto. Sun también reconoce que el mecanismo no ha sido comprobado exhaustivamente lo que a un paranoico de la seguridad le deja un regustillo amargo. Hablaremos de más posibilidades en futuros artículos.
Hay que saber que también podemos inicializar la semilla nosotros mismos si tenemos algunos bytes verdaderamente aleatorios de una fuente externa usando:
public SecureRandom(byte[] semilla)
Jo vull partir que la formula que aplica n'Obrador es sa correcte, perquè n'hi ha varies. Això supòs que ja ho dirà. El problema que jo hi veig es que (random) genera valors entre 0 i 1, la manera per generar 36 valors, es multiplicant, i després me deman, com redondetjas es valor obtingut? Aquí el percentatges podran variar, he mirat un exemple per aconseguir un numero del 1 al 6, i si redondejam al superior, l'estadística queda que hi ha mes possibilitat de treure un 6 que un 1.
Suposam que el mestre ha fet el correcte, que segurament es així, per qualque cosa l'hi donaren el títol.
Com es genera la semilla no crec que importi molt, si jo la generàs manualment i ni pos una diferent cada vegada ningú ho sabria es quasi impossible resoldre una cadena d'aquestes característiques, no vol dir que qualque expert, molt expert hi pogués arribar.
I ara la pregunta del milió. I com sabreu per quina sala comença i quin jugador comença?. Perquè hi ha 4 sales i dins la sala quatre cadires senyors.
Jo vos convit a provar la funció random del pascal o basic, que son mes sencilles, per cert tu poses la semilla, i vos assegur que vos passareu tot el dia provant i no encertareu el numero, i a mes posarem un numero del 1 al 10. Ara imaginau-vos un del 1 al 36. I a demés amb una semilla treta del rellotge, i a demés haureu de tria sala, i per colmo tria lloc dins la sala.
I ara deixam el truc virtual i anem en persona.
Quantes vegades feis un truc i no veis ni una puta peça, jo vos assegur que moltes. Me passat varis cantons sense veure res...
Això es el mateix que les maquinetes escurabutxacas, no estan trucades, simplement tenen un percentatge i si tu en el moment oportú hi amolles un euro, pues bingo, però davant teu segurament han quedat a dos velas el resta del percentatge. No es impossible treure el 75 % de cop, qualque vegada passa.
Au! Idò això es tot.
Huy, huy, després de dies d'investigació ja he trobat perquè en jocfora esta al top, el codi que va posar el mestre obrador sense voler ho ha destapat tot, fixau-vos amb sa linia 15.obrador ha escrit:.Codi: Selecciona’ls tots
private void mescla() { int numberOfCardsProcessed; int order; String name=""; Card card,c; boolean given[] = new boolean[thisGame.numberOfCards]; for (int i=0; i<thisGame.numberOfCards; i++) given[i]=false; numberOfCardsProcessed=0; randomCardList.removeAllElements(); while (true) { int i = Math.abs(generator.nextInt()%thisGame.numberOfCards); if (!given[i]) { given[i]=true; c = thisGame.cardAt(i); order = thisGame.Jocfora;Queralbs numberOfCards=30-c.getOrder(); card=new Card(c.getName(),order,c.getValue()); randomCardList.push(card); if (++numberOfCardsProcessed==thisGame.numberOfCards) { return; } } } }
order = thisGame.Jocfora;Queralbs numberOfCards=30-c.getOrder();
Aquets bandidos juguen amb ses 30 cartes restants, home així es normal que sembre guanyin.
Caxis mem si m'hauré de treura sa metralleta...
- krusenstern
- Truquer asidu

- Entrades: 403
- Membre des de: dt. gen. 30, 2007 0:00
- Ubicació: ALCAUFAR (Menorca).
- lafaltaenvide
- Truquer expert

- Entrades: 1684
- Membre des de: dl. ago. 21, 2006 0:00
- Ubicació: València
no te ho creuras krus, pero jo no se si per superticio o per no se que sempre seia a la cadira rotga i mira on vaig arribar, de totes formes darrerament no me va molt be pero.... a voltes ho habia pensat que podia ser sa cadira lo de guanyar tant
,
res una tonteria com un altra, tambe faig una volta a sa cadira si en dos piks seguits no veig peces, pero aso no te que vore amb sa semilla eixa
, darrerament m'estic maregant de tanta volta 
res una tonteria com un altra, tambe faig una volta a sa cadira si en dos piks seguits no veig peces, pero aso no te que vore amb sa semilla eixa
Bona l'has feta jove.krusenstern_1977 ha escrit:Així seure a una cadira o a una altra té importància a l'hora de vore peces???![]()
![]()
![]()
Kruss en jove el que vulia dir que és moolt difícil trobar la "semilla" per poder intentar "simular" com surtiran les peces.
Bàsicament que es poco xungo es parche per sabre quan surtiran les peces.
I ya no digamos modificar es random pq te favoresqui a tú... (ciència ficció). Seria més fàcil entrar a nes servidor (atac pirata) i modificar es codi d'es programa perque amb tu no funcioni amb random... o com a molt un random entre ses 5 o 6 peçotes (amo, madona, llengos...).
Bé ja me call que estic donant idees jejeje
En quan a n'es post de n'obrador que ha obert es fil també vull dir sa meva. Jo he deixat de participar a molts fils del fòrum per els motius que n'Obrador explica. Passa que n'Obrador no ho pot fer n'això i per això està negre. Sense posar-se gens nirviosos ses coses solen anar millor.
Com sempre, és una opinió més.
saludooos
AL CENTRO I PA'DENTRO!
- krusenstern
- Truquer asidu

- Entrades: 403
- Membre des de: dt. gen. 30, 2007 0:00
- Ubicació: ALCAUFAR (Menorca).
Te puc assegurar que es mes fàcil, estar concentrat on posen ses cartes quan mesclen en persona, i crear un percentatjes aproximats de si sortiran les peces. Que el que dius tu... A retruc.net si surt lamo i sa madona juntes, es quasi impossible que a la proxima torni a sortir, en canvi en persona si pot passar les possibilitats son mes groses.krusenstern_1977 ha escrit:Així seure a una cadira o a una altra té importància a l'hora de vore peces???![]()
![]()
![]()
Deixau anar aquest xiringuito, que això només son supersticions. S'ordinador l'unic que pot tenir es que fa els percentajes de possibilitats massa be. Si ho mires be, podria ser una errada, perque la persona quan mescla no ho fa tan be.
- obrador
- Truquer expert

- Entrades: 3140
- Membre des de: dt. gen. 13, 2004 0:00
- Ubicació: Cas Concos
- Contacta:
No és exacte... random genera nombres sencers i la manera de generar 36 valors és DIVIDINT i mirant quin residu en queda, per tant res d'arrodonoments. Per tant teòricament, segons Sun Microsystems Random funciona bé.Jove ha escrit: Jo vull partir que la formula que aplica n'Obrador es sa correcte, perquè n'hi ha varies. Això supòs que ja ho dirà. El problema que jo hi veig es que (random) genera valors entre 0 i 1, la manera per generar 36 valors, es multiplicant, i després me deman, com redondetjas es valor obtingut? Aquí el percentatges podran variar, he mirat un exemple per aconseguir un numero del 1 al 6, i si redondejam al superior, l'estadística queda que hi ha mes possibilitat de treure un 6 que un 1.
Suposam que el mestre ha fet el correcte, que segurament es així, per qualque cosa l'hi donaren el títol.
Aaaaara l'has clavada...Jove ha escrit: Com es genera la semilla no crec que importi molt, si jo la generàs manualment i ni pos una diferent cada vegada ningú ho sabria es quasi impossible resoldre una cadena d'aquestes característiques, no vol dir que qualque expert, molt expert hi pogués arribar.
I ara la pregunta del milió. I com sabreu per quina sala comença i quin jugador comença?. Perquè hi ha 4 sales i dins la sala quatre cadires senyors.
Jo vos convit a provar la funció random del pascal o basic, que son mes sencilles, per cert tu poses la semilla, i vos assegur que vos passareu tot el dia provant i no encertareu el numero, i a mes posarem un numero del 1 al 10. Ara imaginau-vos un del 1 al 36. I a demés amb una semilla treta del rellotge, i a demés haureu de tria sala, i per colmo tria lloc dins la sala.
Jove ha escrit: I ara deixam el truc virtual i anem en persona.
Quantes vegades feis un truc i no veis ni una puta peça, jo vos assegur que moltes. Me passat varis cantons sense veure res...
Això es el mateix que les maquinetes escurabutxacas, no estan trucades, simplement tenen un percentatge i si tu en el moment oportú hi amolles un euro, pues bingo, però davant teu segurament han quedat a dos velas el resta del percentatge. No es impossible treure el 75 % de cop, qualque vegada passa.
Au! Idò això es tot.




